■シミュレーションゲーム専門誌■ Command Magazine(コマンドマガジン) SIMULATION GAME★MILITARY HISTORY★STRATEGY★ANALYSIS (シミュレーションゲーム★ミリタリーヒストリー★ストラテジー★アナリシス)
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■シミュレーションゲーム専門誌■【Command Magazine(コマンドマガジン) [シミュレーションゲーム・ミリタリーヒストリー・ストラテジー・アナリシス]】 コマンド・マガジン

 

本誌で扱っている「シミュレーション・ゲーム」の起源はプロイセンの参謀本部で行われた「机上演習」であり、それを「ゲーム」というスタイルにまとめたものです。紙製の地図と駒を使い、プレイヤーは司令官の立場で対戦相手と知的な戦いを繰り広げます。題材は歴史上有名な戦いもあれば、実際に起こらなかった戦いもあります。

 

1960年代にアメリカで生まれたこのホビーは、80年代に日本で大ブームとなりました。25年以上経った現在でも、熱心なユーザーによって楽しまれ続けている歴史のある、また大人が楽しめる趣味です。

 

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『Command Magazine』の創刊は1989年で、もともとアメリカのXTR社が発行していましたが、現在は日本語版のみが国際通信社から発行されています。毎号、特集に合わせた海外製・国産の新作オリジナル、旧作再販のシミュレーション・ゲームが付録としてついています。またゲーム単体の発売もあり、合わせて100作以上のシミュレーション・ゲームを発売してきました。

 

ボードゲームや戦史に興味を持っている人にとって、ウォーゲームは難しいものではありません。戦史に興味があれば、その戦いのアウトラインを知っているでしょうし、ルールが何を再現しようとしているのか、一読するだけで理解できるでしょう。あまり戦史に詳しくなくても、雑誌にはその戦いの背景に関する記事が掲載されています。それを読むことで、より興味深くゲームをプレイできることでしょう。

 

シミュレーション・ゲーム、ウォー・ゲームの醍醐味は、何と言っても当時の司令官として、歴史に挑戦できるということです。史実では敗北した軍を率いて勝利に導いたり、あるいは歴史上の名将以上の勝利を収めたり、といったことをゲームを通じて体験できます。

 

「学生時代によく遊んでいた」という人も、再チャレンジしてください。対戦相手を探すのが難しい……という方は、ウォーゲーム専門のSNSに参加したり、共用掲示板の例会情報を検索したり、パソコンを使った通信対戦にチャレンジしてください。当時の興奮がオンサイトで、あるいはオンラインでよみがえることでしょう。

 

 

よくわからないルールがあったり、誌面に関するご意見・ご感想は、コマンド・マガジン編集部までお気軽にメールをお寄せください。

 

 

■シミュレーションゲーム専門誌■【Command Magazine(コマンドマガジン) [シミュレーションゲーム・ミリタリーヒストリー・ストラテジー・アナリシス]】Command Magazine(コマンドマガジン)

  • #17『元亀争乱 〜ソリティア信長包囲網〜(第二版)』
  • #16『ソリティア太平洋戦争』(第2版)
  • #15『レッド・タイフーン』
  • #14『レッド・ドラゴン・ライジング』
  • #13『ドイツ装甲軍団』
  • #12『ウェイブ・オブ・テラー:バルジの戦い』
  • #11『旅順攻略/奉天決戦』
  • #10『大祖国戦争』
  • #09『アジアン・フリート』
  • #08『ブダペスト'45』『死闘!北方軍集団』
  • #07『レジェンド・ビギンズ』
  • #06『東部戦線』
  • #05『アフリカン・キャンペーン』
  • #04『装甲擲弾兵』
  • #03『SS Panzer:クルスク大戦車戦』
  • #02『ヒトラー帝国の興亡』
  • #01『大西洋戦争』
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