【明確化】

10.0 戦闘陣形
戦闘陣形は1回のゲームで2回以上発動できるのか。
戦闘陣形は1回のゲームで1回しか発動できません。

また1度戦闘陣形の発動に成功した場合、これまで蓄積したCPはどうなるのか?。
発動成功と共にそれまで蓄積されたCPは全て消化されます。

 

11.0 戦闘
戦闘の際、一般的なマストアタックのゲームのようにEZoCを及ぼす敵ユニットについて、11.2項の例外を除いてすべてのユニットを攻撃しなければならないのか?
ルールを読めば、攻撃側に攻撃義務が発生するが、全部の隣接防御ユニットを攻撃する必要は要求されていないように読める。
11.2項の例外を除いて、すべてのユニットを攻撃しなければなりません。

上記質問に関連し、攻撃側1ユニット、防御側は2ユニット以上の場合、DRMはどうなるのか?
最強の防御ユニットものを適用するのか? あるいは全防御ユニットの数値を合計するのか?
(後者だとしたら、囲まれたらもうどうしようもなくなる。個人的な見解は、練度は最強のもの1つ、兵力は合算あたりが妥当かなとも思う)
全防御ユニットの数値を合計します。なので敵に囲まれて攻撃を強要されると、どうしようもなくなります。

【追加】

【追加】

19.3 ショートシナリオのセットアップと特別ルール

ショートシナリオ開始時、両軍ともに事前に選択した戦闘陣形が発動しています。

【訂正】

【チャート訂正】

戦闘修正表:一番上の欄を以下のように変更します。

【誤】防御側の一番悪いユニット状況に応じて青ダイス+0−3

【正】防御側の一番軽いユニット状況に応じて青ダイス+0−3