【Q&A】

●8.4:ソ連軍の場合、移動フェイズ中に、ユニットAが、ユニットBのあるヘクスに移動した後、ユニットBが別のヘクスに移動した。この場合はスタック制限違反にはならないのか?

→該当しません。移動の途中はスタック制限は適用されず、移動フェイズ終了時に適用されます。

【Q&A】

●6.5.4:補給切れユニットと補給切れでないユニットがスタックしているヘクスに対する戦闘時の修正はどうなるのか?(補給切れのペナルティ適用の有無は?)

→全てのユニットがOOSでない限り、OOSの修整は適用されません。(2015年6月25日修正、Board Game Geek掲載のQ&Aに準拠)
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【追加】

カード
ソ連軍のイベント「枢軸同盟国の脱落」は、ソ連軍イニシアチブ時にのみ有効です(星アイコンを追加)。

【訂正】

3.0シナリオ/D. クルスク/セットアップ/2.
【誤】勝利得点マーカーを「Na Berlin!」の面に向けてVPトラックの「2」
【正】勝利得点マーカーを「Na Berlin!」の面に向けてVPトラックの「11」

【追加】

12.1オブジェクティブ勝利
この条件を満たすには、両軍とも重要拠点を支配するだけではなく、補給(6.0参照)を引く必要があります。

【Q&A】

●「戦闘フェイズ中ならいつでも使用可能」ということは、戦闘結果のダイスを振った後でも使用可能ということか。また使用するには、その戦闘で、他のイベントカードを使用していないことが前提条件となるか?

→ダイスを振った後でも使用可能です。また他のカードがプレイされた戦闘でも使用できます。

【Q&A】

●「反共十字軍」、「大祖国戦争」のカードの効果は、「新しいドローパイルをつくる」だけか?後半部分には、カード補充に対して言及があるので、例えばカード6枚でこれらのカードが出た場合、デッキを6枚捨てて、捨て札と混ぜて、山札(ドローパイル)を作って、5枚引く、ということになるのか?

→カードは山から1枚ずつドローしていきます。例えば都合4枚山から引かねばならない時、2枚目で「反共十字軍」「大祖国戦争」が出たら、その時点で山を作り直し、残る2枚を引きます。当該カードが引かれる直前に引いた1枚は手札に残しておきます。

【Q&A】

●参謀本部の戦闘後前進を1ヘクス増やす効果は、山地、森林、湿地に新入したあとも、これを超えて+1ヘクス前進できるのか?10.8.1項では、「山地、森林、湿地に進入した事典で戦闘後前進は終了します」とあり、戦闘後前進自体がなくなるため、参謀本部によっても+1ヘクス前進はできないようにも見える。

→できません。戦闘後前進ヘクス数を増やすカードは戦闘後前進開始直後に効果が発揮されたものとし、地形によって停止させられた時点でその効果はなくなります。(2015年6月25日修正、Board Game Geek掲載のQ&Aに準拠)
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【Q&A】

●「シュペーアによる経済再編」でカードを引いた時に、「反共十字軍」が出て、これを捨て札にする場合、「反共十字軍」の「このカードを引いた時は直ちに使用」の指示は無視できるか?(捨て札にした場合は、引いたことにならない?)

→ 「反共十字軍」カードの指示を適用しなければなりませんが、結果として枢軸軍プレイヤーはシュペーアによって2枚の手札が残ることになるので、その2枚を手札に加えます。

【Q&A】

●8.5.3:浸透移動の項目は、移動開始時にEZOCにいなかったユニットに対しても有効か?また、EZOCに自軍ユニットがいれば、移動力が続く限り、連続して浸透移動が可能か?

→浸透移動は移動開始時にEZOCにいるユニットのみが行えます。また浸透移動により1ヘクス移動した時点で移動を終えなければなりません(8.5.1による)。

【Q&A】

●機甲特典が得られる戦闘に打撃軍(15.2)も参加していれば、R2のシフトを得られるか?

→得られます。

【Q&A】

●機甲特典を得るには、完全戦力である必要があるか?

→完全戦力である必要はありません。

【Q&A】

●12.6:「現在の枢軸軍VPマーカーと同じ位置に最高VPマーカーを置き」という記述があるが、もし、11ターンの勝利判定フェイズの枢軸軍のVPが12ターンのそれよりも高かったとしても、12ターンの勝利判定フェイズのVPを記録するのか?

→はい。その通りです。

【Q&A】

●12.4.3:ドイツ軍は、ゲーム開始時にケーニヒスベルクを支配しているので、1VPを獲得しているか?

→はい。ルールP15「A.バルバロッサ&キャンペーン」のセットアップの2も参照してください。

【Q&A】

●10.1.2:攻撃側に複数目標を攻撃する義務が生じたとき、防御側の地形効果はどのように適用されるか?

→複数目標に対する攻撃では、防御側のユニットが得られる最も高い地形効果を適用します。ただしカウンターブローを行ったユニットは地形効果を得られないことに注意してください。