●ユニットが篭城している城砦に対して攻城戦を行う場合、ユニットを除去した上でさらにもう1ヒットの損害を与えないと城砦を支配することはできないのか? 例えば完全戦力の1ユニットが篭城する城砦を支配するためには3ヒットの損害を与えないといけないのか?
→はい。
●前回の質問で敵ユニットがいなくても城攻めをしないといけないと回答をいただいたが、もし敵ユニットがいた場合にそのユニットを壊滅させたあとも、この回答のとおりに、さらに誰もいない城を攻撃する必要があるのか?簡単にいうと敵1ユニットが篭城している場合、合計3ヒット与えないと城は落城しないのか?それとも2ヒットでよいのか?
→はい。完全戦力の敵1ユニットが篭城している城から支配を得るためには合計3ヒットが必要です。
●帰還フェイズの順番は決められているが、反武田側の帰還は武田側の帰還に影響するのか? 例えば帰還フェイズ開始時は連絡線が通らなかったが反武田が帰還することによって連絡線が回復する場合もあると考えてよいのか?
→はい。
●損耗フェイズには順番が関係あるのか? 例えば、反武田が損耗することにより連絡線を切っていたユニットが除去され連絡線が回復し、その結果武田の損耗チェックの際には不利な修正がなくなるということは有り得るか?
→いいえ。同時に実施します。
●諏訪の部隊が諏訪を反武田側に支配された場合の帰還先はどうなるのか? 仮に甲斐スペースに帰還したとして、損耗チェックを行わないといけないのか? また甲斐の2ポイントの補充を使用して諏訪の部隊の回復を行うことはできるか?
→諏訪を武田側が包囲していない限り、帰還できません。包囲側として諏訪に帰還したとき、損耗チェックは必要ありません。なお、帰還先以外の補充ポイントを使って回復を行えません(カードプレイによって回復してください)。
●諏訪郡はゲーム開始時から武田支配ですが、増援として諏訪勢が登場する条件等ルールの明確化をお願いします。(第1ターン補充フェイズ開始時に武田支配であって、反武田勢が存在しなければ、登場させることができる?)ゲーム開始時すでに城が包囲されているのに、諏訪勢はどこで何をやってるんでしょう?
→1ターン終了時に諏訪を支配していたとき、10.3(3)により登場させてください。(ゲーム開始時、城が包囲されているのに諏訪勢がいないのは、武田側が諏訪勢をまだ掌握していないということにしてください。)